本篇是站長實際測試SuperSavage後,將其數據與日本雜誌「DOS/V magazine 2001/6/15號」的測試結果相比較。首先要強調的是,站長所使用的ThinkPad T23並沒有裝載5400轉的48GB硬碟,所以性能會受到影響。同時ThinkPad T23的系統也是站長手動安裝的,並非使用預載系統,所以整體的穩定性與效能都與市售機有段差距。因此各位網友別以為這就是ThinkPad T23的真正性能,敬請明鑑,謝謝。
站長先利用3Dmark2000 Version1.1做測試。ThinkPad T23的設定與數據如下;
DOS/V magazine中剛好有測試搭配ATI Rage Mobility 128(16MB)的ThinkPad A22p,成績是1645分。所以站長前一篇提到SuperSavage的性能
只能說有到達ATI Rage Mobility 128的水準,嚴格講是在Direct3D的環境下才嚴謹。DOS/V magazine也有測搭配GeForce2
Go的筆記型電腦,
16bit下最差也有2968分,搭配DDR-SDRAM後真的就是如虎添翼,高達4290分!另外站長測某台搭配ATI Mobility Radeon(8MB
DDR-SDRAM)機器的結果,成績約2240分左右。
平心而論GeForce2 Go在「3Dmark2000 」的表現的確相當亮麗,不過站長倒也不會認為其他的顯示晶片就完全不堪用。最近市面上有一款新的顯示晶片「Kyro
II」 ,即使在3Dmark2001成績也不會比GeForce2 MX高,但是實際的表現,不論在遊戲的執行順暢度,或是遊戲畫面的呈現上都獲得相當不錯的評語。為何這款顯示晶片執行遊戲時每秒張數不輸GeForce2
MX,跑3Dmark2001卻輸了呢?只不過是Kyro II沒有內建硬體T&L引擎罷了。所以站長對這類的成績都只是參考看看,反而比較重視實際遊戲的表現。除非說網友真的很喜歡帶著您的notebook「出國比賽」到處比分數高低,一定要買一台分數比誰都高的機器,不然站長覺得ThinkPad
T23在執行3Dmark2000時的畫面其實也還算流暢。此外,站長還特地灌了日文版Win98SE,並安裝bothtec公司出的「超時空要塞MACROSS
VO」3D遊戲,感動呀!!!跑起來也是相當順暢!
關於Direct 3D部份的測試站長就提到這裡,因為站長覺得對ThinkPad T23繪圖性能感興趣網友,大概不在Direct 3D方面的表現上,而是OpenGL上面。倒是學生族群常將ThinkPad X-Series當作遊戲平台,所以將來有機會的話,對於ThinkPad X22的Direct 3D遊戲測試會多加著墨。首先站長直接在Windows2000 Professional下執行SPECviewperf 6.1.2這套專業的OpenGL測試程式。或許有網友會說︰「「用這套呀!會不會太殘忍了一點...」的確...分數就不提了。但是站長要說ThinkPad T23用全速運轉了36小時,終於全部跑完,這中間機器並沒有當機!而且站長也沒開冷氣,就在室溫下連續跑了一天半。對於SuperSavage用區區16MB的記憶體,能夠跑完SPECviewperf 6.1.2,的確是相當不容易呀!
站長後來用SiSoft Sandra Professional 2001se.3.7.50版測試OpenGL時得到下面的結果,還不錯嘛,還有硬體OpenGL ICD支援,難怪SPECviewperf 6.1.2跑得完。
趕緊拿QUAKE III Arena這套OpenGL的射擊遊戲來試試,看看實際表現如何。站長的設定值如下:
使用DEMO1的場景測試,成績如下:
再跟DOS/V magazine的數據比較一下:
站長引述DOS/V magazine中,採用GeForce2 Go的筆記型電腦為一家名字與"方向"有關的公司生產的,使用Mobile PentiumIII 1GHz,預載16MB的SDRAM作為顯示記憶體。
站長測完後一比較,真的覺得「還不錯嘛!」看來S3在OpenGL ICD下的工夫的確有效果。以SuperSavage稍微落後的核心設計,能夠在QUAKE III上不至於被GeForce2 Go痛電,還比Rage Mobitily 128快上許多,S3也算是盡了最大的努力了。
以上就是ThinkPad T23在Direct 3D與OpenGL環境下的簡單測試結果。這些數據都僅供參考,網友也不用來信說測試不夠嚴謹,畢竟站長只是將上述軟體執行的結果公佈出來而已。真要比數字、非得數字比別的機器來的高,那請選購其他廠牌機種,或是等配備Mobility Radeon 7500的ThinkPad再說吧!不然ThinkPad T23執行一般的3D遊戲其實已足矣。
ThinkPad T-Series向來使用S3的顯示晶片,SuperSavage的下一步該何去何從?或許S3會考慮加入T&L Engine,也就是將之前Savage2000的3D核心運用在筆記型電腦上。其實SuperSavage並沒有大家認為的那麼差,因為如果廠商的考量點都以速度為第一優先,那請使用者去買桌上型電腦不就得了?尚且上述名字與"方向"有關的那家公司也不會在最新一代的Tecra 9000同樣採用S3的SuperSavage了,站長推測可能也是基於省電的考量。再從先前的電池使用時間測試中可以看到,即使CPU全速運轉,了不起撐個一小時多,即使配上強大的顯示晶片也只能望使用時間而乾瞪眼。所以All-in-One的「Desktop Replacement」機種才有 本錢去玩競速的遊戲,因為根本就是插著AC電源的筆記型電腦嘛。至於Two-Spindle的機型,還是得遷就使用時間的。所以在筆記型電腦兩巨頭的背書下,SuperSavage還是不錯的。
最後附上兩張SuperSavage的設定畫面
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